LA SUERTE SÓLO FAVORECE A LOS MÁS PREPARADOS

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lunes, 5 de diciembre de 2016

PROYECTO CICLO CELULAR

Nuestro proyecto en este tema constó de las siguientes fases:
1) Explicación de los contenidos por parte del profesor.
2) Trabajo individual y colaborativo resolviendo los ejercicios del tema en Thinglink:
Thinglink es una aplicación para dispositivos móviles y ordenador. Esto permite al alumno tener siempre a mano los ejercicios para realizarlos, estudiar  o repasar la asignatura.
Ejemplos:





3) Todo el trabajo de los alumnos se ha llevado a canales de grupo en Thinglink y a un mural "on line" colaborativo en padlet. El objetivo es que estuviera a disposición de todos los alumnos, ya fuera desde dispositivos móviles, ya fuera desde ordenadores, todo el trabajo realizado, para poder estudiar y repasar "entre todos".
 
Made with Padlet

4) Con el objetivo de favorecer y hacer la enseñanza más amena y divertida, se  gamificó el tema usando Kahott, tal como podemos ver en el siguiente vídeo:





5) Se colaboró con el Seminario de Lengua, de forma que en grupos de dos o tres alumnos, tuvieron que presentar un poema y/o canción sobre las distintas fases de la mitosis. Dicho trabajo tuvo que ser presentado en formato de audio o vídeo, subido a una pizarra colaborativa "on line" y contó para nota de expresión en Lengua y nota de trabajo grupal en Biología.

Made with Padlet

Made with Padlet

Made with Padlet
6) En el laboratorio realizamos la práctica de : "Tinción de células en mitosis de raíces de cebollas".
Dicha práctica fue explicada por el profesor a un grupo de alumnos. Posteriormente estos alumnos, como podemos ver,  grabaron un vídeo para explicarla al resto de los compañeros.





Y nuestro trabajo de laboratorio y resultados


jueves, 1 de diciembre de 2016

KAHOOT EN BIOLOGÍA

Kahoot es una herramienta que nos permite gamificar la enseñanza. Esto permite que los alumnos trabajen tanto de forma cooperativa como individual, además de hacer la enseñanza más dinámica.
Se puede trabajar desde el ordenador y/o como App para dispositivos móviles, permitiendo introducir el teléfono y las táblets como una herramienta más en el proceso de aprendizaje.
De muestra..., un botón